Comenzamos con un boceto a linea…
En ZBrush modelado 3D de los volumenes generales teniendo en cuenta las proporciones y medidas de la carroza.
Sobre un render 3D de la carroza hacemos el dibujo a linea.
Con el dibujo terminado comenzamos a pintar en escala de grises sobre el render 3D de ZBrush. Pintamos de los volumenes generales a los detalles.
En una capa separada pintamos el color base de la ilustración sin volumen.
Sobre la capa de color base aplicamos la capa de escala de grises con el volumen en modo de fusión superponer o similar.
Ya casi tenemos terminada la ilustración, añadimos la pintura blanca sobre el caballo de troya y mas detalle sobre madera, cuerdas etc…
Por último añadimos a la ilustración las capas con los fx que llevara la carroza durante el desfile en el parque temático.
Nivel de detalle de la ilustración.