
Comenzamos con un boceto a linea…

En ZBrush modelado 3D de los volumenes generales teniendo en cuenta las proporciones y medidas de la carroza.

Sobre un render 3D de la carroza hacemos el dibujo a linea.



Con el dibujo terminado comenzamos a pintar en escala de grises sobre el render 3D de ZBrush. Pintamos de los volumenes generales a los detalles.

En una capa separada pintamos el color base de la ilustración sin volumen.

Sobre la capa de color base aplicamos la capa de escala de grises con el volumen en modo de fusión superponer o similar.

Ya casi tenemos terminada la ilustración, añadimos la pintura blanca sobre el caballo de troya y mas detalle sobre madera, cuerdas etc…

Por último añadimos a la ilustración las capas con los fx que llevara la carroza durante el desfile en el parque temático.

Nivel de detalle de la ilustración.


Modelado del busto en Zbrush
Polygroups a partir de los cuales se generan las fibras que formaran el pelo
Proceso de modelado del pelo
Pases de render para composición en photoshop
Boceto inicial.
Mallas principales creadas en Zbrush y exportadas a Lightwave 3d despues de una reducción de poligonos.
Vegetación añadida en Lightwave.
Boceto rápido sobre el render para definir los elementos que se añadiran en el paso final de postproceso en Photoshop.

Jamón y jamonero 3D integrados sobre imagen real
Vista de cámara en Lightwave 3D
Modelado en alta del jamón en Zbrush
